KnigkinDom.org» » »📕 Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский

Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский

Книгу Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 53 54 55 56 57 58 59 60 61 ... 195
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
Агентивность может иметь высокую, низкую и нулевую степень влияния игрока.

Агентивность, геймплейная – это все доступные игроку действия в игровом мире, его полная свобода: игрок может разговаривать с персонажами, собирать ресурсы, изменять окружение, брать компаньонов, драться, бегать и т. д.

Агентивность, сюжетная – это степень влияния игрока непосредственно на сюжет.

Анонс – краткая информация для публикации игры на той площадке и маркетплейсе, где она должна выйти в релиз.

Аркада – это несложная по своим правилам компьютерная или видеоигра без инструкций и особого обучения, в которую сразу же может вовлечься игрок. Обычно не обладает сюжетной коллизией, однако имеет заданный и понятный сеттинг и главного персонажа с ясной целью. Геймплей чаще всего динамичный, а игровая сессия недлинная. Аркады стали основным жанров игровых автоматов, пик популярности которых пришелся на 80-е годы. Само слово «аркада» появилось по ассоциации с пассажем-галереей в торговом центре с игровыми автоматами.

Архетип – это характерная для какого-либо героя модель поведения, типаж в широком понимании этого слова, своеобразная маска, те роли, которые может примерять на себя персонаж. В переводе с греческого данный термин значит «модель прообраза», «первообраз».

Библия персонажей – это список всех персонажей игры со всеми необходимыми характеристиками, с которым обычно работает вся команда.

Бриф – это короткое описание сторилайна на пару абзацев или полстраницы, идея для обсуждения внутри команды. В брифе может быть описание основного персонажа и конфликта, с которым он сталкивается.

«Бумажный» прототип – это первые наброски проекта, буквально на бумаге или в форме настольной игры, но чаще в программах типа Figma, Miro и других. Помогает прикинуть, как будет выглядеть прототип, обернутый кодом.

Вертикальный срез – это прототип, когда уже есть полное видение проекта и определены основные особенности, механики и геймплей. В вертикальном срезе все они или большая их часть показаны в очень урезанном виде.

Визуальная новелла – жанр интерактивного искусства, где история, сюжет и выборы являются основной механикой. История подается игроку при помощи текста, статичных либо анимированных изображений, а также звукового и музыкального сопровождения.

Виртуальная реальность (Virtual Reality, VR) – это спроектированная искусственная реальность, созданная технологическими средствами, в которую игрок погружается с помощью шлема, контроллеров, движений пальцев и рук. Сейчас виртуальная реальность активно применяется в дизайне, военных целях, строительстве, симуляторах и тренажерах, рекламе, социальных сетях и играх.

Внутриигровые тексты – это абсолютно все тексты, которые игрок встречает внутри игры: нейминг, описания предметов, диалоги, квесты, кусочки лора, туториал, подсказки, книги, записки, инструкции и уведомления. Сюда не относится документация, сценарий и другие технические тексты, которых игрок никогда не увидит.

Гейм-дизайн-документ (ГДД) – это документация обо всех деталях проекта, общая мини-энциклопедия для всей команды. Она пишется на протяжении всего процесса разработки, чтобы команда могла представить, что собой представляет игра и какие этапы предстоит пройти при ее создании. Обычно это внутренний документ, но какие-то его части могут предоставляться инвесторам и издателям.

Гиперказуальная игра – это чрезвычайно упрощенная игра, в том числе в смысле правил, графики и контекста. Она может быть сложной, но геймплей понятен с первых секунд, и игрок почти сразу может начать игру и включиться в процесс. Гиперказуальные игры стали популярны в конце 2010-х годов.

Дедлайн – последний, предельный срок, дата или время, к которому должна быть выполнена задача.

Диалог – важный элемент игрового повествования, это сильный и довольно популярный инструмент. Он позволяет раскрывать характеры персонажей, выстраивать с ними отношения, добавлять ритма повествованию и освещать события.

Дополненная реальность (Augmented Reality, AR) – технология внедрения любых сенсорных данных виртуальной информации, которая воспринимается как часть окружающего мира. Реальность дополняется, расширяется за счет добавления цифровых объектов. Сам термин «дополненная реальность» появился в 1992 году с легкой руки сотрудников Boeing Computer Services Тома Коделла и Дэвида Майзела.

Загружаемый контент (Downloadable Content, DLC) – это дополнение для компьютерной игры, обычно платное.

Игра-сервис – это способ монетизации компьютерных игр либо после их первоначальной продажи, либо для поддержки бесплатной игровой модели. Такая игра не имеет конечной точки разработки, она развивается бесконечно.

Игры категории ААА (triple-A) – согласно классификации, это игры с большим бюджетом на разработку и маркетинг, рассчитанные на массовую аудиторию.

Интерактивное кино – слияние двух видов искусства: игрового и кинематографического. По сути, это фильмы со срежиссированными и поставленными сценами, разветвлением сюжета и разными финалами, которые зависят от выбора и действий игрока. Обычно здесь персонажи – это 3D-модели, анимированные в технике захвата движения профессиональными актерами. Популяризатором этого жанра игр стал Дэвид Кейдж и студия Quantic Dream.

Казуальная игра – это игра с простыми правилами для широкой аудитории с небольшой игровой сессией. Они обладают привлекательным дизайном и простотой вхождения в игровой процесс. Казуальные игры нацелены на широкую аудиторию, в том числе и людей, которые не ассоциируют себя с геймерами. Они бывают самых разных жанров, в том числе и смешанных. Современные казуальные игры обладают большим количеством дополнительных механик и все чаще используют глубокий подход к нарративу.

Кат-сцена – это «вырезанная сцена», кинематографическая вставка. Обычно она представляет собой видеоролик в игре, который показывает необходимую для просмотра часть сюжета, поясняющую или объясняющую геймплей и лор игры.

Квест – часть игры, это любое задание, поставленное перед игроком.

Квест (quest), или адвенчура (adventure), – жанр игр, где игровой персонаж раскрывает на своем пути разного рода головоломки и задачи, тем самым продвигаясь по сюжету.

Киберспорт – это бесконтактный вид соревнований между командами и игроками по сети или в интернете, где главным инструментом выступает компьютер. В основе киберспорта лежат не только многопользовательские режимы игр, но и механизм ведения счета и наличие рейтинга. Киберспортивные соревнования проводятся по разным дисциплинам, обычно подразумевающим жанр игры, где соревнуются участники: МОБА, шутеры от первого лица, стратегии в реальном времени, файтинги и другие виды. Трансляция турниров обычно происходит в прямом эфире в интернете, собирая миллионы зрителей. Призовые фонды матчей могут достигать нескольких миллионов долларов.

Классическая композиция – это базисная схема творческого произведения, будь то школьное произведение, пьеса или многотомный роман. Она состоит из трех частей: завязки, кульминации и развязки.

Клиффхэнгер (в буквальном переводе с английского «висящий над обрывом») – это сценарный инструмент, в котором присутствует и «обрыв» повествования в самом интересном месте и «подвешивание» любопытства реципиента. Это драматичный момент сюжета с неопределенным исходом, обычно в конце эпизода, главы, серии, который цепляет внимание, словно крючок, так что хочется узнать дальнейшие события.

Композиция «Кисётэнкэцу» – это структура сюжета в японских, корейских и китайских играх, состоящая из четырех элементов: введение (Ki), развитие

1 ... 53 54 55 56 57 58 59 60 61 ... 195
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 19:25 Недосказанность - прямой путь к непониманию... Главная героиня вроде умная женщина, но и тут.... ложь, которая всё разрушает...... Это только начало - Майя Блейк
  2. Гость Юлия Гость Юлия09 ноябрь 14:02 Почему все греческие миллионеры живут в Англии?)) У каждого свой остров))) Спасибо, хоть дислексией страдает не главная... Чувствительная особа - Линн Грэхем
  3. Гость Анна Гость Анна09 ноябрь 13:24 Обожаю автора, это просто надо догадаться, на аватарку самоуверенному и властному мужчине сделать хвост до попы с кучей... Амазонка командора - Селина Катрин
Все комметарии
Новое в блоге